Léna, Gaspard et Théo viennent en aide à la princesse Yasmine car un mauvais génie a endormi tout son royaume. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Pendant la récréation, les garçons ne veulent pas jouer au foot avec les filles. Noémie décide de leur prouver qu'ils peuvent s'amuser tous ensemble en dépit des clichés de genre.
Oscar se sent incompris et isolé à cause de sa tétine ensorcelée qui déforme ses mots et l'empêche de s'exprimer. Il doit donc apprendre à s'en passer et décide de l'offrir à la fée des tétines.