Un imagier pour découvrir les plantes et les animaux marins : baleines, pieuvres, puces de mer, crabes, moules, murex, palourdes, hippocampes, bigorneaux, raies, harengs, calamars, méduses, mouettes o
Chargée de constituer une équipe pour le tournoi de football féminin, Mia, passionnée par ce sport, peine à trouver les dix joueuses nécessaires pour participer.
Léna, Gaspard et Théo viennent en aide à la princesse Yasmine car un mauvais génie a endormi tout son royaume. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Une découverte de l'alphabet en compagnie du chat Matou et de la souris Rita, à travers des animations (tirettes, roues, flaps), de petites activités ainsi qu'une histoire.
Un nouvel élève est arrivé dans l'école de Noémie Broussailles. Comme personne n'a envie de lui parler, et surtout pas Céleste, Noémie décide de prendre le garçon sous son aile.