Nouk se met dans une colère noire. Heureusement, son yeti l'aide à se calmer en l'enveloppant tendrement. Un conte pour apprendre à gérer sa colère, avec des conseils à destination des parents.
Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Alors que la potion que Suzy et Louise ont préparée pour la kermesse de l'école s'est renversée, Suzy fait appel à SOS sorcière. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.