William Warwick intègre la brigade des stupéfiants de Londres. L'équipe cherche à appréhender Assem Rashidi, surnommé la Vipère, un dangereux trafiquant.
Dans cinq tableaux différents, l'enfant doit chercher et trouver des éléments représentés liés au thème des mondes imaginaires : mythologie, science-fiction, contes, légendes ou fantastique.
Une interpellation policière tourne au fiasco et met à mal le commandant Sharko ainsi que son équipe, dont la lieutenante Lucie Hennebelle. Sa responsabilité est remise en question par l'IGPN.