Dans des scènes foisonnantes de détails et d'activités, l'enfant cherche et trouve les éléments représentés sur les volets : un mammouth à la préhistoire, un gladiateur dans la Rome antique, un parche
Pinpin part faire du cerf-volant. Soudain, il entend des sanglots et découvre un petit chien caché derrière un arbre. Il a été chassé de sa meute en raison de la couleur de ses yeux.
Le quartier est en effervescence car des habitants s'apprêtent à voyager à bord de l'aspironef pour découvrir le monde et faire de nouvelles rencontres en Italie, en Grèce, en Inde, au Japon, au Pérou
Le lecteur est poursuivi par trois monstres. Pour les éviter, il doit se cacher dans trois maisons qu'il peut explorer du sol au grenier grâce à des flaps.
Un imagier décalé avec des échanges farfelus qui réinvente le monde en imaginant ce qu'il se passerait si la vache et la coccinelle échangeaient leurs taches ou si un arrosoir avait une trompe d'éléph