La suite des aventures des cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques qui oeuvrent contre le sorcier Darkhell et tentent d'annuler la malédiction qui frappe le monde d'Alysia et qui a transformé tous l
Alors qu'ils explorent Casthell, le terrifiant château de Darkhell, les Légendaires tombent dans le piège du capitaine Ceydeirom, aidé par ce traitre d'Halan !
Après l'attaque de Gryf sur les Légendaires, ceux-ci se réveillent prisonniers au coeur de la cité de Jaquarys. Gryf se retrouve affublé d'un curieux collier et d'un nouveau nom : Prince Anoth.