La jeune Maud apprend après l'assassinat de son père, l'existence du comte de La Roche, son grand-père qui avait désavoué son fils après son mariage avec une étrangère.
Grâce à la technologie de leur QG, les Mythics peuvent se plonger dans un monde virtuel et s'entraîner sur des simulations plus vraies que nature. Ils doivent bientôt affronter la Paresse.
Enfermés par Shade dans le labyrinthe d'un jeu télévisé, les Mythics ne peuvent plus utiliser leurs pouvoirs. Ils tentent de survivre tandis que les téléspectateurs votent pour décider de leur sort.
Flanqué de l'Iroquois Adario et de son valet philosophe, Saint-Sauveur débarque en Nouvelle-France, où un nouveau pari lui permet de déployer ses funestes talents.