A la récréation, tous les copains de Nico parlent des jeux vidéo auxquels ils jouent chaque soir dans leur chambre. Mais lui n'a le droit d'utiliser l'ordinateur du salon que deux fois par semaine.
Quand Ping-Pong, un jeune gorille, surgit dans la classe, Mathilde Loupignol comprend qu'elle pourrait échapper au problème de maths et demande à l'animal de l'enlever.