Aliénor et Pépin partent sur les traces d'une petite fille habillée en rouge afin de la ramener chez sa grand-mère. Ils doivent la retrouver avant le loup.
Reprenant le principe de l'escape game, des énigmes à résoudre en trouvant des indices et en combinant les informations afin de mettre la main sur les diamants qui permettent de réparer la machine à r