Gabriel Wells, auteur de best-sellers, se rend compte qu'il est mort. Ame errante, il n'agit pas sur la matière. Avec l'aide de Lucy, une médium, il entend bien découvrir l'identité de son meurtrier.
Découvrez les exploits de la fière Béa Wolf, porte-drapeau de la cabane Coeur-d'arbre !La cabane de Coeur-d'arbre est un sanctuaire créé par des enfants infatigables qui passent leurs journées à jouer
Au XIVe siècle, Grimpow, jeune bandit de grands chemins, découvre avec son compagnon Durlib le cadavre d'un chevalier sur une route enneigée des Alpes.
Sancia Grado est parvenue à éliminer un hiérophante immortel avec l'aide de Clef et Bérénice. Elle souhaite maintenant détruire une entité dont l'intelligence est répartie sur la moitié du globe.
L'entreprise de Sancia Grado, une jeune femme capable de faire revivre le passé des objets et d'entendre leur enluminure, est au bord de la faillite face à la nombreuse concurrence.
Tevanne, riche cité, est entre les mains de quatre grandes familles marchandes. La ville doit sa fortune aux secrets de l'enluminure capable d'agir sur les objets qu'elle recouvre.
Oskar apprend qu'il est le fils d'un Médicus, ordre de médecin qui a la capacité de voyager au coeur de l'organisme. Le jeune héros va éprouver ses talents héréditaires au collège de l'Ordre.