La suite des aventures de Kuhé, un orphelin de 14 ans en charge de son frère cadet Jinsuke dans le Japon de l'époque Sengoku. Dans un monde en guerre, il poursuit le rêve de créer un havre de paix.
Un voyage de découverte visuel dans lequel l'auteur décrypte cinquante œvres primordiales pour l'histoire de l'art, afin de révéler les éléments qui en font des chefs-d'œvre.
Petit-Renard s'interroge sur l'origine du vent. Il demande à une araignée et à un nuage qui ne savent pas lui répondre. Il décide de suivre le vent et découvre qu'il est fabriqué par des lutins.
Lors de son duel contre Lance, Mash découvre une facette inattendue de son adversaire Et comme une péripétie en chasse toujours une autre, les élèves des dortoirs d'Adler et de Lang se retrouvent enr
À l’académie de magie Easton, Mash et ses nouveaux camarades unissent leurs forces pour barrer la route au dortoir Lang qui, sur les ordres de Magia Lupus, dépouille les autres élèves de leurs pièces.