Enfermés par Shade dans le labyrinthe d'un jeu télévisé, les Mythics ne peuvent plus utiliser leurs pouvoirs. Ils tentent de survivre tandis que les téléspectateurs votent pour décider de leur sort.
Deux semaines après la rentrée des classes à l'école de magie d'Avalon, Merline découvre son pouvoir. Elle peut entendre et voir les Ondines, des créatures des eaux.
Des réponses aux questions que les enfants se posent au sujet de la politique, organisées en quatre parties : la démocratie, les symboles de la République, les élections, le gouvernement.
Kimiko est stressée car ses auditions de violon approchent et, entre l'école et les entraînements de gymnastique, elle a l'impression de ne plus avoir de temps.