En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D.
Août 1914. Juliette Marsay, jeune fille malicieuse et pleine de vie, est pourvue d'une forte personnalité que la respectable institution du couvent des Oiseaux n'arrive pas à dompter.
Vision nocturne et maîtrise du langage « félin », du jour au lendemain, Lise apprend qu'elle est une kidnimale. Marquée d'un K, la collégienne peut se transformer… en chat !
Au royaume d'Acadia, Kéo, 10 ans, est le seul à échapper aux guerriers orcs qui attaquent son village. Par hasard, il trouve une épée magique qui leur appartenait.
Selon la rumeur, un fantôme aurait élu domicile dans le village. Sa présence est assimilée à un mauvais présage. Surgit un dragon des montagnes qui réclame l'épée Lumière.