Quatre enquêtes à mener en compagnie de Caroline, Valentin, David et du cacatoès Robinson. Les pages gauches proposent une énigme. Les solutions se trouvent dans les dessins des pages de droite.
Un jeu pour chercher les erreurs qui se sont glissées dans chaque période de l'histoire : un dinosaure chez les hommes de Cro-Magnon, un cerf-volant chez les Egyptiens, des pommes de terre au Moyen Ag
Onze décors en trompe l'oeil utilisant un bric-à-brac d'éléments de toutes sortes : pistaches, brocolis, mètres pliants, fermetures éclair, chaussures de poupée et autres fers à repasser...
Au cours de quatre aventures, J. Press invite l'enfant à résoudre soixante énigmes avec l'agence Malice et Réglisse, en recherchant la réponse dans le dessin.